조임수는 눈앞의 돌을 살리는 대신 버림돌을 이용해 상대에게 잡는 수를 강요하고, 그 과정에서 상대의 바깥 활로와 모양을 동시에 망가뜨리는 수법입니다. 특히 변과 귀에서는 판의 끝이 활로를 제한하므로 두 점을 내준 뒤 다시 끼워 넣는 수가 연속 선수로 작동할 수 있습니다.

두 점을 버리는 목적은 상대의 착수를 고정하는 데 있다

버림돌은 단순히 손해를 감수하는 돌이 아닙니다. 상대가 그 돌을 잡는 동안 어떤 좌표에 몇 수를 써야 하는지 미리 정하고, 그 결과 상대 돌이 뭉치거나 바깥 활로가 줄어드는 장면까지 계산해야 합니다. 잡힌 돌의 개수보다 수순이 끝난 뒤 바깥쪽 돌의 두께와 상대 무리의 활로가 더 중요합니다.

상대가 잡지 않고 버틸 수도 있으므로 강제성을 확인해야 합니다. 버림돌을 외면했을 때 즉시 단수나 절단이 남는지, 잡았을 때 되던지기가 성립하는지, 마지막에 내 돌이 먼저 단수에 걸리지 않는지를 한 묶음으로 읽습니다.

변의 첫 끼움 H18은 H19의 눈을 지운다

첫 예제는 오른쪽 위 변에서 백이 H18에 끼워 넣는 장면으로 시작합니다. 흑 J18, 백 H19, 흑 J19까지 진행하면 백 두 점이 잡힐 것처럼 보이지만 백 J17이 바깥쪽 흑돌을 압박합니다. 흑이 G19로 두 점을 잡아도 백은 H18에 다시 들어가며 같은 자리에 새로운 단수를 만듭니다.

첫 끼움의 좌표가 중요한 이유는 흑이 H19에 독립된 눈을 만드는 길을 없애기 때문입니다. 한 칸 어긋나면 흑에게 눈 또는 추가 활로가 생겨 이후의 조임이 이어지지 않습니다.

잡힌 자리에 다시 던져 흑의 활로를 안쪽에서 줄인다

  1. 백 H18, 흑 J18, 백 H19, 흑 J19로 가장자리 두 점을 내줍니다.
  2. 백 J17 뒤 흑 G19가 H18ㆍH19의 백 두 점을 잡습니다.
  3. 백 H18에 다시 던지면 흑 H19가 그 한 점을 잡아야 하는 모양이 됩니다.
  4. 백 J16부터 K18ㆍK19로 이어가며 흑돌을 뭉치게 하고 바깥 수상전의 활로 우위를 만듭니다.

중요한 것은 따낸 수만 세지 않는 것입니다. 흑은 돌을 잡는 동안 2선과 1선에 착수가 겹치고, 백은 바깥에서 흑의 모양을 눌러 전체 싸움에 쓸 세력을 얻습니다.

귀에서는 판의 두 경계가 강제 수순을 더 짧게 만든다

두 번째 예제는 오른쪽 위 귀에서 시작합니다. 백 R17부터 흑 R18, 백 S18, 흑 S17, 백 R16으로 모양을 좁힌 뒤 흑 S19에 백 T18로 끼웁니다. 흑 T17에 백 Q19를 선수하고, 흑이 T19로 백 두 점을 잡으면 백은 S18에 다시 던집니다.

흑 T18이 한 점을 잡은 뒤 백 P19까지 진행하면 귀의 흑돌은 서로 붙어 있지만 바깥 활로가 제한된 무거운 모양이 됩니다. 변 예제와 원리는 같지만 귀에서는 두 방향이 판 끝으로 막혀 있어 좌표 하나의 차이가 더 크게 작용합니다.

조임수의 이득은 잡힌 돌이 아니라 끝난 모양으로 계산한다

비교 항목버리기 전조임 뒤 확인할 점
내 돌살리기 어려운 두 점바깥쪽 돌이 연결되고 두꺼워졌는가
상대 돌활로가 넓고 가벼운 모양1ㆍ2선에 뭉쳐 추가 공격을 받는가
착수권상대가 자유롭게 방향을 고름단수와 되던지기로 응수를 강제했는가
전체 가치국지적인 두 점의 손실바깥 세력과 수상전 우위를 얻었는가

상대가 받지 않는 변화까지 읽어야 프로 수읽기가 된다

조임수가 성립하려면 상대의 응수가 하나로 고정되는 구간과 선택 가능한 구간을 구분해야 합니다. 단수에는 반드시 받는다고 가정하지 말고, 상대가 다른 곳에서 더 큰 수를 두거나 국지전을 포기할 때 어느 쪽이 이득인지 비교합니다. 실제 대국에서는 조임 뒤 얻는 바깥 세력이 중앙의 약한 돌을 공격할 수 있을 때 가치가 커집니다.

  • 첫 끼움이 상대의 눈과 바깥 활로 가운데 무엇을 없애는지 표시합니다.
  • 상대가 버림돌을 잡을 때 생기는 빈자리에 되던지기가 가능한지 확인합니다.
  • 수순 종료 뒤 양쪽 무리의 활로와 연결 상태를 다시 셉니다.
  • 바깥 세력이 실제 공격이나 집으로 이어지는지 전판에서 평가합니다.

직접 두기에서는 두 번의 투입 시점을 구분한다

‘직접 두기’에서 백으로 진행합니다. 변 예제는 H18로 시작해 컴퓨터 응수 뒤 H19, J17, H18, J16, K18, K19를 차례로 찾습니다. 귀 예제는 R17, S18, R16, T18, Q19, S18, P19 순서입니다. 처음 버리는 수와 잡힌 자리에 다시 들어가는 수가 서로 다른 역할을 한다는 점을 확인하세요.

정답 수순과 다른 합법적인 곳을 선택해도 그 돌은 실제 바둑판에 놓이고 컴퓨터가 포획, 단수와 놓친 급소를 계산해 응수합니다. 이미 돌이 있는 자리와 자충은 둘 수 없으며, 상대 돌을 잡아 활로가 생기는 착수는 정상적으로 반영됩니다.

기보 복기에서는 버린 돌보다 강제한 수를 표시한다

조임수를 복기할 때는 잡힌 백돌에만 표시하지 말고 흑이 응수해야 했던 좌표를 순서대로 적습니다. 강제한 수가 많아도 끝난 뒤 백이 선수로 다른 큰 곳을 가지 못하면 효과가 제한될 수 있습니다. 반대로 두 점을 잃어도 흑의 대마를 계속 공격하거나 중앙 세력을 확정하면 교환은 충분히 성립합니다.

영국바둑협회 공식 저널은 두 점 가장자리 조임수와 귀 조임수를 버림돌과 끼움으로 상대의 나쁜 모양을 만들고 수상전 우위를 얻는 수법으로 설명합니다. 제공된 공개 SGF의 변ㆍ귀 수순을 19줄 좌표로 검산해 대화형 예제로 옮겼습니다.

확인 자료: 영국바둑협회 British Go Journal 164호의 Squeeze Me 강좌, 강좌 공식 SGF 수순을 2026년 9월 14일 확인했습니다.